ものくろのいず

日本一食べ物が美味しい地域

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日本一食べ物のおいしい地域はどこだろうか?いろいろな地域が聞こえてきそうだが、今回はこれについて考えていきたい。

まず結論としては、日本一料理がおいしい地域は名古屋である。

すまんー、完全に地元びいきである。

ということで、「本当にすみませんでしたー」ということで、どのようにこの様な結論に至ったのか見ていこうと思う。

日本一食べ物がおいしい地域の道しるべ

食の好みは基本的に日々食べていたもの、食べているもので決まると考えられる。そのため、地域によって(平均的な)人々の好みが少しずつ異なるのではないかと思う。

そのような場合、日本で一番食べ物がおいしい地域は日本に住む人々の中で平均的な味覚を持っている地域に近いんじゃないかと思う。

 

ということで今回は、日本に住む人々の味覚の平均に近い地域を日本一食べ物おいしい地域としたい。

 

文化の連続性

多くの場合、近ければ近いほど似たような文化を持つことは経験則から正しい気がする。食文化でも同様に近ければ近いほど似たよな食文化を持つのではないかと思う。

(例えば、青森の料理は沖縄の料理よりも岩手の料理のほうが似ていると考えられる。

歴史的な経緯により文化の近い地域が変わると思うが、めんどくさいので無視した。)

 

自分住んでいるの地域の料理が一番おいしい

個人的は好みは置いておいて、平均的には自分の住んでいる地域の料理が一番おいしいと感じるのではないか?

海外まで視点を広げると多くの日本に住む人々には日本で食べる料理が世界一おいしく感じるということだ。

 (例えば、仮に、大阪の人々は自分たちの料理をまずいと思っていて、京都の料理をおいしいと思っていたとする。この時、京都の料理を大阪で出せば、大阪の料理を食べずに京都の料理を食べるだろう。そして、大阪の料理は京都の料理と同じになるはずだ。)

都会のほうが料理がおいしい可能性

人口がバランスよく広範囲から集まってきた地域では、その地域に住む人々の文化、好みが混ざり合って、味覚も平均に近づく。そしてそのような地域の多くは、都会である。

さらに、基本的に人口がある程度多いところのほうが競争が激しくなると考えられる。

 また、国内だとそこまで大きな差はないが、総生産の多いような裕福な地域では多くのお金を食に使うことができる。

 

日本一おいしい料理を決める基準

"文化の連続性"と"自分の住んでる地域の料理が一番おいしい"と言うことは、(平均的には)自分たち住んでいる地域に近いほど料理がおいしく感じるはずだ。

なので、日本の人口重心に近い地域の都会が日本一料理がおいしい地域の可能性がある。

 

日本の人口重心

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”我が国の人口重心は,岐阜県関市立武儀東(むぎひがし)小学校から東南東へ約2.5kmの位置”(総務省統計局より)

人口重心総務省統計局のデータから、岐阜県関市であった。そして、関市から近い都会といえば岐阜市街地か名古屋である。どちらもたいして距離が離れてない、なので名古屋ということにする。

 

日本一食べ物おいしい地域は?

ということで、ガバガバな理論により日本一料理がおいしい地域は名古屋である。

(注意、その地域独自の食べ物ではなく、現在その地域で一般的に食べられている食べ物や、飲食店のおいしさである。)

 

世界一料理のおいしい地域

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世界の人口重心(wikipdeaより)

世界で比べる場合、日本とは違い総生産の格差が激しいので注意が必要だ。日本の場合と同様に、世界の人々の平均的な味覚を持つ地域を世界一料理のおいしい地域にしたい。

世界の人口重心

"中央アジア南部から南アジア北部に重心"(wikipediaより)

である。この地域で有名な都市はサマルカンドは聞いたことがある人もいるかもしれない。

ただ、この地域は総生産があまり高くなさそうなので周辺の裕福な都市のほうが有力かもしれない。

 

イギリスの料理はまずい

このように言われる実際の理由は分からないが、今回のことを考慮すると、イギリスは島国で地理的に他のヨーロッパの地域と遠いため、平均的なヨーロッパの味覚とずれている。そのため、このように言われるようになった可能性も考えられる。

 

最後に

今回、一番重要だと感じたことは”自分住んでいるの地域の食べ物が一番おいしい”ということだ。

他の地方の人に自分の地域の魅力を伝える場合に、注意が必要かもしれない。

 

調べていたら中央アジアは面白そうな地域で行ってみたくなった。

ディープラーニングなんて大嫌い

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人工知能の話をすると出てくるディープラーニングをご存じだろうか?、なんとなく聞いたことある人も「知ってるー、ai(人工知能)が深いんでしょー」ぐらいに思っているだろう、100点である。では深いとは何なのだろうか?、浅いディープじゃないaiもあるのだろうか?

第一層  主なai(人口知能)の説明

aiと呼ばれるもの代表的なものを挙げてみた。

遺伝的アルゴリズム

生物の進化をまねて作られたものだ。優秀なものだけが子孫を残すことができる。悲しい世界。名前がカッコよすぎて心をくすぐられる。

サポートベクターマシン

古の謎技術、いい感じに線を引いて、いい感じに分割してくれる。今でもデータが少ない場合ニューラルネットワークより優秀なことが多い。

ニューラルネットワーク

生物の脳をまねて作られたものだ。ニューラル(神経の)という意味で、ニューロン(神経細胞)なら聞いたことがある人もいるかもしれない。主流なものは層を順番に重ねて作られている。写真と見分けがつかないほどの画像を生成したり、人間に成りすました文章を作成したりして、巷を騒がせることに成功した。

 

ディープラーニングはこの中のニューラルネットワークに属している。

 

第二層  ニューラルネットワークの歴史

むかーし昔の話である。ニューラルネットワークが誕生後しばらくたった時、多くの問題を乗り越たニューラルネットワークによって、世界中にドラえもんが闊歩する時代が訪れるかに思えた。ネットワークを広く、深くすればより高度な処理が可能になることが期待された。しかしながら、重大なニューラルネットワークの問題が知れ渡ることになる。広くしても精度が上がらず、4層以上のニューラルネットワークが上手く学習できなかったのである。その問題により、ディープという概念が生まれた。

その後、ニューラルネットワークはサポートベクターマシーンに主力の座を奪われ衰退することになる。

衰退後も続けられた努力により、4層以上の深い層も学習できるようになった。そう、ディープラーニングだ。そして、そのことで再びニューラルネットワークは主力に躍り出ることになる。

しかしながら、再びニューラルネットワークに暗雲が立ち込める。30層付近から深くしてもうまく学習ができなかったのである。そして、努力により再びこの壁を乗り越えて今では1000層以上の学習も可能になったのである。

 

第三層  ディープラーニングなんて

見てもらったように4層以上がディープラーニングと呼ばれるようになったのだが、今現在、リアルタイムな処理など、どうしても処理が軽い必要があるもの以外で、3層以下なんて使うことは少ない。そもそも、深さなどは処理能力、問題の難しさなどで決めることが多く、浅いとか深いとかどうでもいい気がする。昔は大きな問題であったが、こんな状況だとニューラルネットワークディープラーニングという言葉はもはや同じである。

さらに、深さの感覚は時代によって変わり、現代的な感覚でいえば30層以下が浅くて、31層以上が深いという人がいてもおかしくないのである。

そして何といっても、ニューラルネットワークという言葉ほうが、何をしているのか言葉から分かりやすくないか?

結局、何が言いたいかって?、みんなディープラーニングディープラーニングって、

ニューラルネットワークのほうが響きが可愛いじゃないかー

車の評論家がよく勘違いしている加速と出力(馬力)とトルクの関係

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車の評論家がよく勘違いしているので、加速と出力(馬力)とトルクの関係を数式を使わずに説明しようと思う。ただ、車に限定したものではない。

ちなみに、トルクという言葉についてどうこう言うつもりはなく、トルクの数値が車などの加速と直接的な関係があるかを説明したい。

1章  ミカンを投げてみる

分かりにくいかもしれないが出力(馬力)はパワーともよばれ単位時間当たりにエンジンやモーターから出てくるエネルギーで、トルクは力に近いものである。

エネルギーや力の理解は置いておいて単純に出力(馬力)はエネルギー、トルクは力に近いものこれを覚えておいてほしい。

まず、手元みある静止しているスマホを投げてみよう。嘘である、ディスプレイが割れるため代わりに"ミカン"でも投げたい。その時、"ミカンに加わった"力と加わったエネルギー(単位時間当たり)どちらも分かったとしよう。この場合、力からでも加わったエネルギー(単位時間当たり)からでも簡単に加速を計算できる。(力、エネルギーはすべて運動に変換されたとする。)

注目してほしいのは、加速が知りたいものと、力やエネルギーが分かっているものが同一のもの、今回は"ミカン"であるということだ。

 2章  車の場合

車の場合はエンジンのトルクと出力(馬力)を得ることができる。ただ、"車"の加速が知りたいのに分かっているのは"エンジン"のトルクと出力(馬力)だということだ。

トルクの場合

トルクから加速を導くにはどうしたらよいのだろうか?。方法は簡単で途中に挟まっているギアなどの中間構造物を順番に計算していって車自体にかかる力を求めることで加速を計算できる。しかしながら、一般ユーザーで中間の構造物、制御を知ることができるのだろうか?車メーカーに就職するか車を分解、解析などしないと無理だろう。

出力(馬力)の場合

出力(馬力)の場合は少し事情が異なる。エネルギー保存の法則というものが成り立っている。エネルギーの総和が変化しないというものだ。

エネルギー保存の法則のおかげでギアなどの中間の構造物を知らなくても車に与えられたエネルギーを知ることができる。そして、ロスなどなければエンジンから出たエネルギーと車に与えられたエネルギーは同じになる。

 

3章  結論

車など加速を求めたいものと、値が分かっている部分異なってる場合、直接加速と関係しているのは出力(馬力)だと言うことが分かったと思う。このような場合では、加速も最高速も馬力に関係している。もちろん、もし車にかかる力を直接知ることができれば、その力も加速と最高速度に関係している。

 

4章  最後に

なぜこのような勘違いが広まってしまったのか謎である。英語でも検索してみたが、どの程度広まってるか分からないけど、アメリカ、イギリスでも勘違いしている人がいたので、もしかしたら、ヨーロッパから広まったのかもしれない。

 

+α章  トルクと出力(馬力)と少しの数の力を借りる

トルクの説明

トルクはモーメントと呼ばれるものだ。自転車のペダルを想像してほしい、ペダルにかかる力とペダルの回転の半径を掛けたものである。

なぜ半径を掛けたのかと言うと、てこの原理なんかが想像しやすいと思う。同じ力をかけても長かったり短かったりすることで重かったり軽かったりする。

出力(馬力)の説明

出力(馬力)は仕事率で単位時間当たりにどれくらいエネルギーがエンジンやモーターから出てくるかだ。

こちらも自転車のペダルで例えるとペダルにかかる力にペダルの単位時間当たりの移動距離を掛けたものだ。なぜ移動距離を掛けたのか、ボーリングの球を落としてほしい、より高い位置から落としたほうが大きな音がしないか?地球から引っ張られている力もほぼ一定なのに。

パワーウェイトレシオの説明

加速性能を知る指数としてパワーウェイトレシオというものがよく使われる。最高出力(馬力)を車の重さで割ったもので、空気抵抗などが0のときの加速性能だ。

速度が速くなり、空気抵抗が無視できないくらいに大きくなった場合、パワーウェイトレシオと加速性能は剥離していく。徐々に出力(馬力)への依存性が高くなり、最終的に出力(馬力)と主に空気抵抗が釣り合ったところで最高速度になる。ただし、空気抵抗がなく出力が一定の場合でも、速度が速くなると加速度は小さくなるので注意してほしい。

分かりやすく言うと空気抵抗などが0でパワーウェイトレシオが同じ車を比べた場合、同じ速度からの加速性能は同じである。

冬だからもう一度考えたい、マスクの効果は?

 

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新型コロナウイルスが発生して以来、マスクに効果があるのか話題に上がることがあると思う。そこで、マスクの効果について見ていきたい。

今回はコロナウイルス、インフルエンザウイルスは空気感染はしないので飛沫感染に限定する。

マスクの効果に対して強いエビデンスがないなどと言われるが、マスクの効果にとは何なのだろうか?そこで次の3つに分けたい。

1、物理的にマスクが飛沫を防ぐことができるのか?

2、マスクをすることで医療従事者の感染リスクを下げることができるのか?

3、一般の人々が日常生活でマスクをすることで感染のリスクを下げることができるのか?または、社会全体的にリスクを下げることができるのか?

 

 

 物理的にマスクが飛沫を防ぐことができるのか?

マスクがそもそも吸い込むまたは、吐き出す飛沫をブロックしてくれるのかという問題がある。

報告

これについてはマスクが飛沫を防ぐ効果があるという多くの報告が上がっている。また、少し前に富岳によるシミュレーション結果を目にしたことがあるかもしれない。(「マスクに飛沫抑える効果あり」スパコン富岳が計算…不織布、通り抜ける粒子少なめ : 医療・健康 : 読売新聞オンライン )」)

 まとめ

この観点からみるとマスクに効果があると考えてようと思う。ささちーが目にしたものを大体平均するとサージカルマスクで7割程度飛沫を防いでくれるようだ。

 

しかしながら、仮に吸い込むまたは、吐き出す飛沫が7割減ったとして、感染率も7割減るのだろうか?また、マスクをするデメリットは?、他の流入経路からの感染を考慮した場合どの程度感染を防ぐことが出来るのか?など疑問である。

 

マスクをすることで医療従事者の感染リスクを下げることができるのか?

特徴

医療従事者に限定しているため、近くで感染者と接触することも多く、直接飛沫を浴びる可能性が一般人よりも高い。また、マスクを正しく使用することが出来、他の感染経路の感染に対しても十分に対策を十分に行っている人たちだ。

報告

医療従事者に限定した報告では、マスクの効果だと特定できている報告は存在せず、他の要因を排除できていない報告のみが存在した。

これらの報告は、マスクによって感染リスクを下げると言う報告のほうが多いと思われる。また、複数の医療従事者に限定した報告をまとめた論文では感染リスクの低下の可能性が示されている。

まとめ

まとめると、論文の質を無視すれば、確定はできないがかなり怪しいといった感じだと思われる。ではなぜ直接効果があるのかを調べたものがないのか?と思うかもしれないが、倫理的な問題があると考えられる。

 

一般の人々が日常生活でマスクをすることで感染のリスクを下げることができるのか?また、社会全体的に感染リスクを下げることができるのか?

これは、一般的な人々が日常的にマスクをした場合の効果を調べたものだ。

報告

どちらも、マスクの効果だと特定できている報告は存在せず、他の要因を排除できていない報告のみが存在した。

マスクによりリスクが下がったというものと、マスクを付けても変わらないという両方が存在している。また、複数の日常生活でのマスクの効果の報告をまとめた論文では感染リスクの低下の可能性が示されている。ただし、医療従事者に限定したときと比べた場合、医療従事者に限定したときのほうがマスクによるリスクの低下との関連性が高いようだ。

まとめ

日常的にマスクをすることに対し、効果があるとも無いとも言い切れない。

 

なぜ日常的なマスクの着用の効果がわからないのか?

日常的なマスクの着用の効果が検証できないのは、多くの人がお願いされてもマスクの着用また、正しいマスクの着用を守らないからと考えられる。

これは、手洗いの効果を確認するときにも言えようで、手洗いの時は、こまめに指導したようだ。ただ、日常的なマスクの効果を確認するとき手洗いの効果を確認するときよりさらに難しいと考えられる。例えば、手を洗う時に管理すればいいし、手を洗う時間は短く抵抗が少ない。しかしながら、日常的なマスクの効果を調べるには、どのタイミングでとか言うこともなく、長い時間正しく着用しなければならい。これが検証が難しくしている問題ではないかと思う。

 

マスクは予防のためではなく他人にうつさないため?

マスクはコロナを予防する効果がないが、他人にうつさない効果あるとよく言われるが、その様な報告は見つけられなかった。では、なぜこのように言われるようになったのか?。2つの理由を考えた。

  • 自分への感染リスクを減らす効果より、他人へうつすリスクを減らす効果のほうが高いという報告があり、それが、拡大解釈されたのではないか?
  • マスクの数が十分でない場合、感染者がマスクをしたほうが、非感染者がマスクをするより社会全体的には効果がある。これが拡大解釈されたのではないか?が考えられる。(例えば、ある部屋に10が集まり、その中に1人の感染者を入れる。予防、拡散ともに100%防げるマスクが1枚存在する場合だれにマスクをさせるのが良いか?この場合感染者にマスクをさせれば感染拡大を完全に防ぐことができる。)

 

 最後に

マスクの効果に関する論文は少ないようだ。そんな中、一般的な人々が日常的にマスクをすることの効果は分からないから、新型コロナ対策として、マスクをしなくてもよいのか?、分からないなら近い種類の報告の結果を参考にすべきではないのかと思う。今回の場合、近い種類の結果は物理的なマスクの効果と、医療従事者に限定した場合の結果である。なので、ささちーはマスクをするべきなのではと思う。

マスクの効果がある、効果がない両方の報告が存在し、確定的なものはない。効果があるという論文だけを集めてきたり、無いという論文だけを集めてくることもできるため注意してほしい。

 

 

 

 

 

ps5のロード時間で気になること

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次世代機であるps5やxboxsxではレイトレーシングなどにより奇麗になったグラフィックと同時にロード時間の短縮にも注目が集まっている。そんな中、ps5は一部のyoutuberに対して先行体験が行われ、多くの動画がyoutubeなどによって出回っている。

そんなps5のプレイ動画でキャラクターが死んでからのリスタートがとても速くなっており、キャラクターの死亡から再び操作可能になるまでの時間が死亡や再生、その間の演出のうちにほぼロードが収まっており、ストレスのないゲーム体験が期待できそうだ。

しかしながら、動画を見ていて気になったことがある。それは、リスタート以外のゲームを始めるときなどのロードは、どの動画でも一貫して奇麗に飛ばされており見ることが出来ない。この先行体験では複数のゲームをプレイしているのだが、次のゲーム移るときにロードが終りキャラクターが操作可能な時点まで編集で飛ばされているのである。ps5のuiも隠されていることから、情報を小出しにする戦略なのかもしれないが、少し気になり、ロード画面が存在する動画がないかを調べた。

そして見つけたのがこの二つの動画である。

まず一つ目はファミ通tubeというチャンネルの動画でゴッドフォールと言うゲームを始めるのだが、動画の最初から6秒程度、接続中と表示されている。


【PS5】ローンチ作品『ゴッドフォール』 実機ゲームプレイ/『Godfall』Real Game Play

次の動画は黛灰/kaimayuzumi[にじさんじ]というチャンネルの動画でこちらもゴッドフォールというゲームで12分45秒地点から10秒程度、接続中と表示されている。


【PS5事前体験会】ソニー好きVtuberがPS5を先行体験させてもらった。【黛 灰 / にじさんじ】

接続中と表示されているため、これらがロードなのかは分からないが非常に気になるポイントではある。

仮にロードが10秒だとすると、似たようなゲームと勝手に判断したgod of warで比較したい。ssdに換装したps4の開始時のロード時間が次のk saYtoというチャンネルの動画で16秒程度であるようだ。


【God Of War】ロード時間【PS4 PRO SSD】

また、ViewtifulTVというチャンネルの動画ではhddでのロードは37秒程度であった。


LIVE: God Of War FINALE #5 (PS4 Pro)

違うゲームがps5のフォールアウトとssdに換装したps4god of warで比較すると、16秒から10秒にロード時間は速くはなっている。グラフィックが奇麗になりテクスチャーの解像度など読み込む情報量は異なるため注意が必要だが、特にssdに換装したps4と比べ期待したほどロードが速くなっているかと言われると微妙だ。10秒なら気にするほどではないが、オープンワールドのゲームだとさらに開始時にロード時間が長くなる可能性があるため、もしかしたら、次世代になって読み込む情報量が上がった分も加味すると、ps5になっても意外と開始時のロードで待たされるのではと気になってしまうささちーがいる。

アルメニアvsアゼルバイジャン

アルメニアアゼルバイジャンナゴルノ・カラバフをめぐり対立している。

アゼルバイジャンは聞いたことあるが、よく知らない、他の地名も聞いたことが無いため、もはやFFである。(ゲームファイナルファンタジーで独自の単語を使いすぎて分かりにくなっている)(パルスのファルシのルシがパージでコクーンとは (パルスノファルシノルシガパージデコクーンとは) [単語記事] - ニコニコ大百科)

そこで調べたものを少しまとめたい。

経緯、ナゴルノ・カラバフ住民投票によりアゼルバイジャンから、アルメニアに帰属返還したことで、アゼルバイジャンアルメニアが対立することになる。

ただ、以前から幾度となく両者がナゴルノ・カラバフをめぐって対立している。

 

各地域の説明

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(wikipediaより)

アゼルバイジャン

イスラム教の国で多くのアゼルバイジャン人が住む。ソ連から独立し現在はほぼ独裁国家である。トルコが支援をしている。経済を石油や天然ガスに依存しているが原油価格が下落。

 

アルメニア

キリスト教の国で多くのアルメニア人が住む。ソ連から独立した民主主義国家である。ロシアが支援をしている。おもな産業はダイヤモンド加工とIT産業だ。

 

ナゴルノ・カラバフ(アルツァフ共和国)

アゼルバイジャンアルメニアの間の内陸の地域で、ソ連から独立した未承認国家アルツァフ共和国が支配していて、多分だが民主主義国家である。日本の立場ではアルメニアによる占領地域となっている。アルメニア人が多く住む、そう、アルメニアファミリーだ。(シルバニアファミリー - Wikipedia)

 

人口と面積(人口は外務省のホームページより参照、参照部分は""で囲う)

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(白地図ぬりぬりで作成)

アゼルバイジャンの人口は約"990万人"

アルメニアの人口は約"290万人"

ナゴルノ・カラバフの人口は約15万人(wikipdiaより)

アゼルバイジャンの面積はアルメニアの約3倍、ナゴルノ・カラバフの約2.5倍がアルメニアの面積である。

人口や面積の関係を日本で例えると、関西と中国、四国地方アルメニアで岐阜の山々と新潟以外の北陸がナゴルノ・カラバフ、それ以外がアゼルバイジャンである。(かなりずれるが、出来るだけ近づけようと努力はした。)

 

総生産と軍事力(以下では外務省のホームページより参照、参照部分は""で囲う)

外務省のホームページの数字なのでナゴルノ・カラバフアルメニアに含まれると考えられる。

GDPはアゼルバイジャが"472億ドル"でアルメニアが"134億ドル"、一人当たりのGDPはほぼ同じである。

アゼルバイジャンの軍事力は"総兵力66,950人(陸軍56,850人、海軍2,200人、空軍7,900人)、準兵力15,000人"

アルメニアの軍事力は"総兵力44,800人(陸軍41,850人、空軍/防空軍(統合)1,100人、その他の防空軍1,850人)、準兵4,300人、ロシア軍駐留"

 アゼルバイジャンは石油や天然ガスが取れるのにアルメニアと一人当たりのGDPがあまり変わらないことに驚きである。

総兵力はそこまで離れてはいないが、空軍ではかなり差がある。GDPと軍事力の比率はアルメニアのほうが高く、アゼルバイジャンのほうが余裕がありそうだ。ロシアの仲介で、一時的に停戦をしたが再び対立している、領土問題なので今後も対立が続くだろう。

 

最後に

拡大しないことを願うばかりである。

奈良のシカは飢えているのだろうか?

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コロナの影響で観光客が減少し、可愛い奈良のシカたちが飢えている。そんなニュースを目にするが、大丈夫だというニュースも同時に存在し、いままではそんなに心配していなかった。しかし、次の記事を見てから心配になってきたのである。

観光客戻った奈良で、口から泡を吹くシカを目撃!…身勝手な餌やりが原因か 愛護会は「本当にやめて」(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース

そこで、奈良のシカが飢えているのか調べてみることにした。時系列はバラバラである

 

1章  奈良の鹿愛護会の証言

「せんべいはおやつ。シカは飢えていません」(上記のyahoo!ニュースより)

なるほど、語感で納得できる感が凄いのである。

よく考えると分かりにくいような気がしてくるが。

おやつっていうのは他の食糧にくらべ食べる量が少ないってことかな?

 

2章  北海道大学助教授の証言?(「鹿せんべい依存症」の兆候か 奈良のシカが観光客減で激やせ(産経新聞) - Yahoo!ニュースより)

少し散らばっていたのでまとめると、

・シカせんべいは栄養価は草よりも高い

・単純計算で1頭当たり1日60枚以上のシカせんべい食べていることになり、1日200枚以上食べていたシカがいた。

・草を食べるでもなくうろついているシカ

これを見ると依存しているシカがいても可笑しくないし、シカせんべいがなければ、その分の草を奈良公園周辺で食べることになり、食糧を圧迫しそうである。

 

3章  再び奈良の鹿愛護会の証言

「研究者の先生が言われているのは『依存症の可能性もあるかもしれない』という程度のもの。あの記事の写真のシカが依存症なわけでも、奈良のシカが依存症で痩せているわけでもない」(最初のyahoo!ニュースより)

この文は、ささちーが本当は奈良のシカが飢えているのでないかと心配になった原因である。なにか根拠となるものでの反論を期待していたのだが、それも一切なしに否定をしているのである。なにか報告や統計がありそれをもとに、依存の可能性は低いと言ってくれれば、心配はしなかったであろう。ただ分かりやすく言おうとしただけかもしれないが。

 

4章  愛護会の獣医師による証言

"シカ1頭が1日に食べる草は約5キロ。鹿せんべいの材料は米ぬかや小麦粉で草よりも高カロリーだが、1枚の重さは約3~4グラムしかない。「何十枚食べようが、シカにとってはおやつみたいなもの」"(「奈良のシカはせんべい販売所襲わない」はデマ…日々“目に見えない戦い”:イザ!)

1章で出てきたおやつというのはシカせんべいから得るカロリーが少ないってことなのねー、心配がくすぶる前であれば、納得しただろう。

平均が60枚だったので、約210グラムである。鹿にとってシカせんべいが草よりどの程度高カロリーか分からないので何とも言えない。

 

そこで2つの確認したい。

・シカせんべいがどの程度、シカが摂取するカロリーをに担っているのか?

・シカの増加とシカせんべいの量、観光客数に関係があるのか?

 

5章  シカせんべいのカロリー

4章に”鹿せんべいの材料は米ぬかや小麦粉で草よりも高カロリー”とある。次にシカせんべいの原料の米ぬかと小麦粉、草のカロリーはを比べたい。

・米ぬかと小麦粉は100g当たり350kcal、シカせんべい一枚当たり12.25kcal

・草のカロリーが不明のためほうれん草で代用すると100g当たり20kcal

これを単純に比較できないがシカせんべいが草より10倍のカロリーがあっても可笑しくない。もしそうだとすると、奈良のシカたちは1日の摂取カロリーの4割をシカせんべいに頼っていることになる。

さらに、3章の

1日200枚以上食べるシカ

草を食べるでもなくうろついているシカ

この二つが同じ様なシカでシカせんべい200枚で生活できたとすると、平均すると奈良のシカは1日のカロリーの3割をシカせんべいに頼っていることになり2つの結果に大きなずれはない。

 

やはり、シカが飢えていても可笑しくはない。

 

6章  奈良のシカと観光客の推移

奈良のシカがシカせんべいに頼っているなら観光客の推移がシカの総数の推移に影響を与えているはずである。

さらに、シカせんべいに頼っていなければ、シカは奈良公園周辺の食糧で食べていけるだけの頭数で頭打ちになるはずである。

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(奈良の鹿愛護会のホームページより、奈良公園の鹿生息頭数調査)

奈良公園のシカの生息数は横ばいで、頭数が頭打ちに見える。

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(奈良県のホームページより、このグラフの後も増加傾向)

これが奈良県の観光客の推移である。年がずれているため気を付けてほしい。両方とも最後の増加が気になるが、大体どちらも横ばいなため、なんとも言えない。

 

7章 まとめ

シカが飢えているかもという疑念は拭えなかった。

シカが可愛すぎて心配になってしまう。

 

8章 最後に

シカが飢えているって言ってけど、フンコロガシも飢えているから。by 奈良のフンコロガシ(シカが飢えいている場合)